Flutter for Web – Un primo test

Ho iniziato ad utilizzare Flutter sin da quando era ancora in versione ‘beta’ e non appena ho saputo dell’esistenza di Flutter For Web, inizialmente in fase “Technical Preview”, ho deciso di testare appieno le sue caratteristiche. Adesso, dopo circa 2 mesi di test, ho deciso di riportare la mia esperienza (che preciso non sarà tecnica, […]

Flutter – First App – pt.4: UI & UX con Figma

Dopo aver abbozzato la nostra applicazione ed aver analizzato alcuni punti chiave della nostra mini app Flutter, procediamo analizzando un altro punto chiave: come impostare una perfetta UI/UX e quali tool utilizzare per velocizzare questo processo! Iniziamo Nel corso della mia esperienza come sviluppatore mobile, ho avuto modo di testare diverse metodologie di sviluppo di […]

Flutter – First App – pt.3: Signup & Login

Dopo avere realizzato lo scheletro della nostra prima applicazione Flutter, ed aver analizzato alcuni dei punti chiave, come le Stateless e le Stateful class, procediamo con lo sviluppo della nostra mini app! Iniziamo Ciò che andremo a sviluppare questa volta, saranno lo scheletro delle schermate di Login e di Registrazione. Step 1: Riapriamo il nostro […]

Flutter – First App – pt.2: Stateful vs Stateless

Dopo avere realizzato lo scheletro della nostra prima applicazione Flutter, procediamo analizzando alcuni punti chiave necessari per procedere con lo sviluppo. Ricapitoliamo Nella precedente guida abbiamo impostato lo scheletro della nostra applicazione e successivamente abbiamo fatto un semplice refactoring del codice. Analizziamo un attimo quanto scritto per introdurre anche alcuni concetti chiave di Flutter e […]

Flutter – First App

Dopo avere introdotto Flutter ed aver fatto un confronto con Xamarin, passiamo allo sviluppo della nostra prima applicazione in Flutter! Prerequisiti Come già anticipato l’obiettivo di queste guide è quello di fornire gli strumenti necessari per addentrarsi nel mondo dello sviluppo mobile con Flutter in maniera rapida, motivo tratterò minimamente la configurazione degli ambienti di […]